約 1,565,985 件
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鉄壁 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 編集 スキル名 Lv1 編集 Lv2 編集 Lv3 編集 Lv4 編集 Lv5 編集 Lv6 編集 Lv7 編集 Lv8 編集 Lv9 編集 Lv10 編集 護将 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 守護神 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 編集 スキル名 Lv1 編集 Lv2 編集 Lv3 編集 Lv4 編集 Lv5 編集 Lv6 編集 Lv7 編集 Lv8 編集 Lv9 編集 Lv10 編集 ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント
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No.446 レアリティ:☆☆☆ ライフ:3 必要アビリティ:スピード2 攻撃力/防御力:-/20 アビリティ:スピード2 パワー1 テキスト あなたの手札が相手の手札よりも多い状態で、 このカードが相手キャラのアタックをガードした場合、 このカードは、バトル終了時まで防御+30を得る。 (距離制限なし) 収録セット 第4弾 師弟の絆編(アレイン・シズカ・レイナ・トモエ・エリナ・クローデット・エキドナ・イルマ・ノワ・メローナ・アルドラ) イラストレーター F.S エキドナを中心にパワーとの混合デッキを組む場合には重宝する防御用カード。 スピードデッキは「エキドナ 気配を消す」を筆頭にカードを保持する能力はずば抜けているため、 発動条件を満たすことは容易であり、十分な防御力を期待することができる。 また発生するアビリティも十分にあるため、ライフへの採用も検討したい。
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麻痺防御(まひぼうぎょ) 概要 ラタトスクに登場したスキル。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 バフスキルの一種。麻痺状態を100%の確率で防止する。 分類 バフ 消費SP (12) 効果 麻痺状態を100%の確率で防止 装備品 パラライチェック ▲ 関連リンク 関連スキル 麻痺抵抗 麻痺耐性 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:バフ(TOS-R) スキル:麻痺抵抗 スキル:麻痺耐性 装飾品:TOSラタトスクの騎士 装飾品:パラライチェック ▲
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ダンボールによる防御
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防御力0のユニット ユニットの防御力が0になった事による破壊は、そのユニットの防御力が0である限り、無効にする事ができません。この効果を無効にするためには、防御力を1以上にしてから、破壊を無効にしなければなりません。 また、防御力が0になった場合や防御力が減少したことによる破壊は、「破壊されない」などの効果でも防ぐ事ができません。
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機動防御 定義 機甲部隊を機動的に展開して行う防御戦術。 独ソ戦後期に、数的に劣勢なドイツ国防軍が使用した。 概要 陣地防御のような防衛戦を展開するのではなく、拠点陣地と呼ばれる強力な陣地を前線に点在させ、その間を縫って味方の勢力圏内に侵攻してきた敵部隊に対して、機甲部隊をピンポイントにぶつけ、敵の攻撃と侵攻を阻止するもの。 機動防御の利点は、陣地防御を行うには広すぎる防衛範囲の場合、あるいは陣地防御を行うには自軍の戦力が少なすぎる場合でも敵の侵攻阻止が可能なことである。また、機動的に運用する機甲部隊によって、局地的に戦闘の主導権を握ることも出来る。 機動防御を行うにあたっては、次の3つの要素が必要となる。 拠点陣地 敵の正面攻撃に耐え得る、強力な防御力を備えた拠点。地形が高台になっている、河川で敵を阻止できるといった、地形効果を得られる有利な条件を満たしている必要がある。市街地も拠点として有効である。 また、機動防御での役割上、拠点陣地は敵中に孤立することになる。したがって、独立戦闘能力を維持することが重要になり、充分な兵站支援が必要となる。 防御縦深 前線から敵の攻撃目標まで距離(奥行き)のこと。この距離を移動中の敵戦力に、味方の機動打撃部隊をぶつける。 この距離的な奥行きがなければ、前線を突破した敵部隊によって、敵の攻撃目標を捕捉されてしまうことになる。 機動防御を行う際には、敵の攻撃目標を正確に把握することが必須となるともいえる。 機動打撃部隊 自軍の勢力圏内に浸透してきた敵戦力を、側背から打撃する機甲部隊。 その性質上、高い機動力と火力、そしてそれを支える充分な後方支援が必要となる。敵の侵攻ルートをある程度予測し、戦闘後にすぐ補給を行えるよう兵站拠点を準備しておく必要がある。
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>剣兵の聖域 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 剣兵の聖域 Lv1 剣兵、斥候、歩兵科の武将の防御力が(コスト*18)%上昇する 27% 36% 45% 54% 63% 72% Lv2 剣兵、斥候、歩兵科の武将の防御力が(コスト*23)%上昇する 34.5% 46% 57.5% 69% 80.5% 92% Lv3 剣兵、斥候、歩兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇する 39% 52% 65% 78% 91% 104% Lv4 剣兵、斥候、歩兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇する 48% 64% 80% 96% 112% 128% Lv5 剣兵、斥候、歩兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇する 54% 72% 90% 108% 126% 144% Lv6 剣兵、斥候、歩兵科の武将の防御力が(コスト*42)%上昇する 63% 84% 105% 126% 147% 168% Lv7 剣兵、斥候、歩兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇する 75% 100% 125% 150% 175% 200% Lv8 剣兵、斥候、歩兵科の武将の防御力が(コスト*58)%上昇する 87% 116% 145% 174% 203% 232% Lv9 剣兵、斥候、歩兵科の武将の防御力が(コスト*70)%上昇する 105% 140% 175% 210% 245% 280% Lv10 剣兵、斥候、歩兵科の武将の防御力が(コスト*84)%上昇する 126% 168% 210% 252% 294% 336% 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:強襲突撃 防:伐採技術 防:剣兵の聖域 防:槍兵方陣 防:強兵の檄文 防:八卦の陣 攻:兵器の猛撃 防:剣兵の聖域 防:槍兵方陣 防:王者の護り 防:地の利堅壁 攻:兵器の猛撃 防:槍兵方陣 防:剣兵の聖域 防:王者の護り 攻:飛速雷光 攻:烈速 防:剣兵の聖域 攻:神算鬼謀 攻:烈速雷光 防:剣兵の大聖域 防:剣兵の聖域 防:剣兵増強 攻:剣兵強行 防:王者の護り 攻:兵器の勝鬨 攻:兵器の極撃 防:剣兵の聖域 攻:兵器突覇 攻:攻城の檄文 防:食糧革命 攻:剣兵の極撃 防:剣兵の聖域 防:練兵修練 防:食糧技術 防:護国誠心 攻:剣兵の大極撃 防:剣兵の聖域 攻:太平要術 攻:混元一気 防:剣兵方陣 防:剣兵堅守 攻:剣兵の強撃 攻:剣兵強行 防:剣兵の聖域 攻:飛速迅雷 攻:烈速 防:剣兵の聖域 攻:神算鬼謀 攻:烈速雷光 防:食糧極技巧 攻:剣兵の極撃 防:剣兵の聖域 防:食糧技術 防:食糧技巧 防:暁風の恵み 防:武将の守勢 防:剣兵の聖域 攻:英雄 防:闘将の守勢 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 沮授 R 4.0 歩兵 剣兵の聖域LV3 245 24.00 590 375 375 375 8.0
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E98・龍の使い隊 防御1 作戦 たけきの藩国にとってはホームグラウンド 日々の演習により各所の位置関係、有効な地形などは把握済み 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 森林はそこを主戦場とするもの(GPO緑キャラ)にとっては戦いなれた地形であり、夜戦、山岳戦でも地の利はある。 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 《平原》 平原なので、部隊展開が容易である 岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 ≪市街戦≫ ビルの影を利用し、潜伏する。 ビル、家屋の中また屋上に分散布陣し、十字砲火などで有利な状況、もしくは敵の不意をつく。 服は白灰黒系の物を着用 戦略的に重要な拠点(交差点、橋等)では重点的に部隊を配置する。 歩兵による伏撃が可能。 市街地などの場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る。 ビルなどの壁を遮蔽として身を隠す事が出来る。 入り組んだ町並みにより、敵を惑わす。 【装備】 ≪全般≫ 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 【陣形】 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 担当員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 【その他】 SS ・イラスト 龍の使いは敵の攻撃を受け止めるのではなくかわす。他の部隊は純粋に装甲で耐え切っているが彼らはその特異な能力から俊敏さで『受け流す』である。同じ藩国のユニットである大きな盾を持つ聖騎士とは対照的な方向性である。 最小限の動きで敵の攻撃を回避する事によって、次の攻撃への連携、または再度繰り出される敵からの攻撃への回避行動への体制を整える事を可能にするのは彼等の体術特化の能力故であり、それを最大限に生かす為に彼等は藩国で厳しい修行をつけていたのだ。 『どんなに大きなパワーであっても、触れもしないスピードには通じない』 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 誰が言ったのかは定かではないが龍の使いはコレを教訓に回避の為に俊敏さを特化して鍛えてきたのだ。 敵が一撃で倒せないのなら何度でも敵の攻撃を凌いで戦うしかないし、敵の数が多ければ多い程彼等はその能力を発揮するのである。体力の限界など彼等は気にする事はない。戦場ではその脚でぶっ倒れるまで敵の攻撃を凌ぎ、その拳を振りかざし戦い続ける事を叩き込まれているのだ。たけきの藩国での新戦力はそんな体術の塊のような軍団なのだ。 「凌げ!!次のターンで俺達が奴らを粉砕するんだ!」 リーダーの声が響き他のメンバーは更に集中力を高める。敵にこの激しい攻撃のお礼にその拳をぶち込むまで倒れるのは己の誇りが許さない。此処で倒れてしまったら今までの修行も水の泡なのだ。祖国が白オーマによって蹂躙された苦い経験が彼等をより厳しい自己鍛錬へ導き、奇しくも再度緑オーマにより祖国を荒らされようとする目の前の現実が彼等の能力を極限まで引き上げたのであった。 (文:砂神時雨 絵:モモ) たけきの藩国の誇る、龍の使い手。 本来、戦闘の主役は遠間の敵を討つ事ができる存在。それは、古今東西の兵理でもある。 素手よりは刀剣、刀剣よりは槍、刀槍よりは弓、弓よりは鉄砲、銃よりは大砲、砲よりは飛行機、弾道弾など。無論、間合いが長い事は同時に、その間合いを詰められれば不利となる。大陸間を越えて敵国を焦土と化す弾道弾も、足許に接近した素手の敵を倒す事には向かない。だから、弾道弾にも小銃やナイフで武装した警備の歩兵が着く。だからと言って、歩兵が弾道弾に変わって主役と言う訳では無い。 無刀取りの出来る無手の遣い手や槍止めの出来る剣士が、ごく一部に限られているように、例外的な事例を以て、常識を覆す事はできない。 にも関わらず、たけきの藩国では拳法家が主力と言えた。 農業立国で平和呆けしていた、と批難する意見があるかもしれないが、それは違う。全く当て嵌まらない訳でも無いが、正解では無い。 敵に肉薄して剣や拳を振るう選択も、簡単な胴丸と籠手・臑当だけで兜や草摺まで省いている軽装も、全て藩国の風土に適合したものだった。 それが今、緑のオーマが編成する軍勢を相手に証明されつつある。 リアス式の入り組んだ海岸と、火山を含む峻険な山岳地帯で構成される国。それが、たけきの藩国。 整備された港湾部分や、王城を中心とする市街地であれば兎も角、国内の殆どは田園風景と自然で織り成されている国だ。それも、大陸型の地平線まで見通せるような大規模農場ではなく、棚田や段々畑のような、水田からジャガイモに生産を転換するや、収穫が増量するような土地である。 鬱蒼たる自然林と、よく手入れされた竹林。 隅々まで人の手で撫でるように耕された水田と畑。 清らかな清流に、点在する池や泉、そして沼。 山紫水明、これ神なり。そう思わずにはいられない美しい光景である。 同時に、これほど大平原で高度する軍団が進退を妨げられる地形も珍しかった。 大集団で行動する、ただそれだけの事が満足に出来ない。 市街地の周辺であれば、まだ良い。それも、戦禍で崩壊したり炎上した建物や橋梁のお陰で、かなり困難であるが。 レムーリアで緑のアラダが実施したように、絶技を発動して上空から殲滅を図ろうにも、山岳地帯に隠れられればお手上げとなる。視界は利かず、仮に大量破壊兵器なみの威力の絶技で焼き払おうにも、起伏に富んだ山岳部は限られた範囲が破壊されるだけで、平地のように広範囲を蹂躙する事は出来ない。 地表からの攻撃も、すぐに視界が遮られる為に光の槍のような絶技を最大射程で揮うのも困難だ。 足場の悪さは今更、触れるまでも無い。巨人や自動機械など下手をすれば、横転しただけで破損したり死傷する。 竜の使い達は、祖国の地の利を有効に活用した。 視界の限られている山岳部や市街地から不意に突出しては、素早く敵を討つ。指呼の間まで間合いが狭まっているので、繰り出される拳や剣の方が早く正確に敵を捉えた。 そして、殆ど平服のように身体の自由を妨げない軽量な装備である彼等は、風のように駆け抜けていき、姿を晦ませる。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 祖国の守り手たる龍の使い。そして同時に、たけきの藩国の国土そのものが、彼ら龍の使いを守っていた。 (文:竹戸 初 絵:月光ほろほろ) 緑オーマの攻撃が始まった。 レムーリアでの戦いをたけきの藩国民も参戦していたので、彼らについての情報は本国にも伝えられていた。 情報があるのとないのとでは、結果に雲泥の差が生じる。 わずかな時間であったが、貴重な時間とも言える。 たけきのを二度と敵の蹂躙させてたまるか!を合言葉に藩国内で徹底的な情報の解析と対応策が練られていた。 編成されたのは国に残っていた龍の使い部隊。 攻撃を受けた場合の直接的な装甲等はないが、もとより攻撃などはまともに受ける必要性など更更ない。 要は全ても攻撃を避けてしまえばいいことだけである。 龍の使いを生み出す元となった、たけきの拳法は人体の動きを究極的に解明していったことを元として発展して言った拳法である。 人が可能な運動性をぎりぎりまで追求していった彼らの動きは、通常の人間と比べるもののない動きを可能としていた。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 そして新たに得たアイドレス、龍の使いは着用者に更なる力を与えていた。 まして戦場はたけきの、我々のホームグラウンドでもある。 ひわみ・TAKA・コダマゆみ・梅本・でいだらのっぽのたちはそれぞれ地形を把握し、遮蔽物を有効に利用しながら、緑オーマの攻撃を次々と避けていくのであった。 彼らは一瞬たりとも足を止めたりはしない。 右にいたと思えば左に、建物の影に姿が見えれば、隣の建物へと目まぐるしく立ち居地を変えていたのである。 たけきの龍の使い部隊にとっては今までの訓練により阿吽の呼吸による連携が構築されていた。 敵の攻撃の隙を冷静に伺って、逆激の体制を着々と伺っていたのである。 (文:TAKA 絵:コダマゆみ) 参戦RP 防御:でいだらのっぽ@たけきの藩国:「敵の攻撃も苛烈なり…が、我輩たちには効果は薄いなり。威力があるだけの攻撃などよけてしまえば…」 -- でいだらのっぽ@たけきの藩国 (2007-07-16 20 05 21) 「動きの速さなら少しは自信がありますからね。全部回避してみせる!」 -- ひわみ@たけきの藩国 (2007-07-16 20 41 21) 名前 コメント 応援
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地形で防御する 相手射撃を地形に当たるよう移動して誘導し、回避する方法です。 基本的にどの武器を相手にしても使えます。 機体を地形の影に入るよう移動する回避方法 QBなどでの移動で相手の2次ロックの射線にビルなどの障害物が入るようにします。 火力で負けている場合はこのような回避を主にしていく事になります。 空中から地上に降りる時もビルなどの影に降りるようにする事で同様の効果を得られます。 左右にQBをしながらだとより被弾しにくくてよいでしょう。 一つの地形を回るように移動する ビルなどを時計回りまたは反時計回りにぐるぐる回って 相手の射線を通さず自分だけ通す移動の方法です。 上記の回避を連続して行うものと言えるでしょう。 旧作で言うと柱ぐるぐる。 右手または右背武器を使いたい場合は時計回りで、 左手または左背武器を使いたい場合は反時計回りで行うと自分の射撃を通しやすくなります。 相手が影から出て射線が通るタイミングを 相手の動きから予測して射撃を行えば一方的に攻撃する事も可能です。
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《障壁防御》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/緑 《使用条件》 【魔術師】 [アプローチ/両方] 自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+20を得る。その後、手札1枚を捨て札にすることができる。捨て札にした場合、そのキャラ1枚を活動状態にする。 (それなりに気合いを込めた青子の魔弾を、少女は瞬き一つせず霧散させた。) 魔法使いの夜で登場した緑色のイベントカード。 【魔術師】キャラがいる時に発動でき、自分キャラ1枚のDPを20上昇させ、手札1枚を捨てることで活動状態に戻す効果を持つ。 【魔術師】キャラがいれば発動できるコンバットトリック。 発動条件はあるものの、ノーコストでDPを大幅強化できる。 さらに手札を1枚捨てれば活動状態に戻せるので、次の相手ターンの妨害要員も確保できる。 対象に制限はないが、【魔術師】キャラがいないと発動できないので注意。 《久遠寺 有珠(048)》の発動キーとなるカードのひとつ。実質ドロー効果を付加できる。 関連項目 《久遠寺 有珠(048)》 収録 魔法使いの夜 01-104 パラレル 魔法使いの夜スターターデッキ 01-104 編集